Revolución en la Realidad Virtual táctil
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Revolución en la Realidad Virtual táctil
Estimados colegas para su conocimiento:
La tecnología se basa en experimentos psicofísicos rigurosos, así como en nuevos modelos de percepción táctil.
Ivan Poupyrev, científico de DRP, inventó y desarrolló esta tecnología de háptica envolvente en colaboración con Ali Israr, también de DRP.
Una demostración práctica del alcance de esta tecnología, preparada en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones, permitirá mejorar un simulador de conducción de automóviles. Con el jugador sentado en una silla equipada con dispositivos vibratorios de bajo costo, la háptica envolvente le permitirá sentir las imperfecciones de la carretera, los objetos que caen sobre el coche, los derrapes, los frenazos, la aceleración, y algunas de las sensaciones asociadas a la colisión entre vehículos, y a cuando un automóvil salta y, tras unos instantes volando, aterriza sobre sus ruedas.
Esta tecnología tiene la capacidad de realzar la sensación de estar volando o cayendo, y hasta puede hacer sentir al usuario que hay insectos correteando por su piel. Las posibilidades son muy amplias.
Hasta la fecha, el equipo de Poupyrev sólo ha aplicado esta tecnología a una silla para videojuegos avanzados. Pero la háptica envolvente puede ser integrada con facilidad en prendas de vestir, guantes, artículos deportivos y dispositivos computerizados móviles.
Además de reforzar el realismo de los videojuegos y las películas, y realzar la música de un modo que evoque en el usuario la impresión de estar en un concierto, la tecnología de la háptica envolvente puede proporcionar nuevos medios de comunicación táctil para las personas invidentes, para los policías, bomberos y personal sanitario de primeros auxilios que atienden emergencias, e incluso para atletas y para pilotos de algunos vehículos.
Ivan Poupyrev, científico de DRP, inventó y desarrolló esta tecnología de háptica envolvente en colaboración con Ali Israr, también de DRP.
Una demostración práctica del alcance de esta tecnología, preparada en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones, permitirá mejorar un simulador de conducción de automóviles. Con el jugador sentado en una silla equipada con dispositivos vibratorios de bajo costo, la háptica envolvente le permitirá sentir las imperfecciones de la carretera, los objetos que caen sobre el coche, los derrapes, los frenazos, la aceleración, y algunas de las sensaciones asociadas a la colisión entre vehículos, y a cuando un automóvil salta y, tras unos instantes volando, aterriza sobre sus ruedas.
Esta tecnología tiene la capacidad de realzar la sensación de estar volando o cayendo, y hasta puede hacer sentir al usuario que hay insectos correteando por su piel. Las posibilidades son muy amplias.
Hasta la fecha, el equipo de Poupyrev sólo ha aplicado esta tecnología a una silla para videojuegos avanzados. Pero la háptica envolvente puede ser integrada con facilidad en prendas de vestir, guantes, artículos deportivos y dispositivos computerizados móviles.
Además de reforzar el realismo de los videojuegos y las películas, y realzar la música de un modo que evoque en el usuario la impresión de estar en un concierto, la tecnología de la háptica envolvente puede proporcionar nuevos medios de comunicación táctil para las personas invidentes, para los policías, bomberos y personal sanitario de primeros auxilios que atienden emergencias, e incluso para atletas y para pilotos de algunos vehículos.
Una nueva tecnología hace posible que los usuarios de videojuegos y los espectadores de producciones audiovisuales experimenten una gran variedad de sensaciones táctiles. (Foto. Carnegie Mellon U.) |
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OMACHIN- Reportero total
nO SE SI ESTO ESTA BIEN UBICADO... dISCULPEN SI NO ES ASI...
OMACHIN escribió:Estimados colegas para su conocimiento:La tecnología se basa en experimentos psicofísicos rigurosos, así como en nuevos modelos de percepción táctil.
Ivan Poupyrev, científico de DRP, inventó y desarrolló esta tecnología de háptica envolvente en colaboración con Ali Israr, también de DRP.
Una demostración práctica del alcance de esta tecnología, preparada en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones, permitirá mejorar un simulador de conducción de automóviles. Con el jugador sentado en una silla equipada con dispositivos vibratorios de bajo costo, la háptica envolvente le permitirá sentir las imperfecciones de la carretera, los objetos que caen sobre el coche, los derrapes, los frenazos, la aceleración, y algunas de las sensaciones asociadas a la colisión entre vehículos, y a cuando un automóvil salta y, tras unos instantes volando, aterriza sobre sus ruedas.
Esta tecnología tiene la capacidad de realzar la sensación de estar volando o cayendo, y hasta puede hacer sentir al usuario que hay insectos correteando por su piel. Las posibilidades son muy amplias.
Hasta la fecha, el equipo de Poupyrev sólo ha aplicado esta tecnología a una silla para videojuegos avanzados. Pero la háptica envolvente puede ser integrada con facilidad en prendas de vestir, guantes, artículos deportivos y dispositivos computerizados móviles.
Además de reforzar el realismo de los videojuegos y las películas, y realzar la música de un modo que evoque en el usuario la impresión de estar en un concierto, la tecnología de la háptica envolvente puede proporcionar nuevos medios de comunicación táctil para las personas invidentes, para los policías, bomberos y personal sanitario de primeros auxilios que atienden emergencias, e incluso para atletas y para pilotos de algunos vehículos.
Una nueva tecnología hace posible que los usuarios de videojuegos y los espectadores de producciones audiovisuales experimenten una gran variedad de sensaciones táctiles. (Foto. Carnegie Mellon U.) Fuente:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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